- Trefferchance und kritische Trefferchance gelten einheitlich für Zauber, Nahkampf und Fernkampf.
- Waffenfertigkeit wurde neu gewichtet und gibt je Gegenstand weniger Wertung.
- Ein Drittel der Bonusheilung wirkt auch als Zauberschaden.
- Talentbäume behalten sieben Reihen; die Meilensteine liegen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten — der 16er ist neu.
- Segen der Könige, Göttliche Seele und Verbessertes Mal der Wildnis sind Grundfähigkeiten, keine Talente mehr.
- Kämpfe gegen einzelne Gegner sollen zehn bis fünfzehn Sekunden dauern; in Dungeons ist Kontrolle über Gegner wieder Pflicht.
Insgesamt 470 Talente in 27 Bäumen. Gegen den Stand von Classic Era: 131 neu, 217 überarbeitet, 122 unverändert. 14 der 27 Schlusstalente sind neu.
| Klasse | Talente | Neu | Überarbeitet | Unverändert | Neue Schlusstalente |
|---|---|---|---|---|---|
| Krieger | 54 | 11 | 30 | 13 | 0 von 3 |
| Paladin | 52 | 20 | 16 | 16 | 2 von 3 |
| Jäger | 50 | 15 | 16 | 19 | 1 von 3 |
| Schurke | 53 | 10 | 25 | 18 | 2 von 3 |
| Priester | 53 | 14 | 27 | 12 | 1 von 3 |
| Schamane | 50 | 15 | 25 | 10 | 3 von 3 |
| Magier | 54 | 8 | 30 | 16 | 0 von 3 |
| Hexenmeister | 52 | 23 | 26 | 3 | 3 von 3 |
| Druide | 52 | 15 | 22 | 15 | 2 von 3 |
| Klasse | Rollen | Was bekannt ist |
|---|---|---|
| Krieger | Tank, Schaden | Spott profitiert von der vereinheitlichten Trefferchance; Waffenfertigkeit neu gewichtet; „taktisches Tanken" angekündigt. |
| Paladin | Tank, Heiler, Schaden | Bäume: Light's Vigil, Templar's Bulwark, Twist of Light. Heiliger Schlag ab Stufe 6, Siegel verbrauchen sich nicht mehr, Siegel des Zorns als Spott, Weihe als Grundfähigkeit. Neu für Untote. |
| Jäger | Schaden | Überleben-Baum als Nahkampf mit zwei Waffen; Falke rufen; Einzelgänger (ohne Begleiter). Neu für Menschen. |
| Schurke | Schaden | Änderungen noch nicht benannt. |
| Priester | Heiler, Schaden | Änderungen noch nicht benannt. Neu für Gnome. |
| Schamane | Heiler, Schaden | Alle drei Schlusstalente neu. Neu für Zwerge und Horde-Skyborne. |
| Magier | Schaden | Arkanschlag, Geschossbeschuss, Heiße Serie und Eislanze bestätigt — welcher Baum sie trägt, ist offen. Neu für Orcs und Allianz-Skyborne. |
| Hexenmeister | Schaden | Die meisten neuen Talente aller Klassen (23), alle drei Schlusstalente neu. Neu für Trolle. |
| Druide | Tank, Heiler, Schaden | Neue Gestalten für Skyborne-Druiden angekündigt, ohne Details. |
- Die neue 16-Punkte-Reihe trägt in acht von neun Klassen neue Talente — etwa Zermalmen für Wildheit-Druiden, Heiße Serie für Feuermagier und Wütende Schläge für Furor-Krieger.
- Erklärtes Ziel: alle 27 Spezialisierungen in Dungeons und Schlachtzügen brauchbar — brauchbar, nicht gleich. Stärken und Schwächen bleiben, manche Spezialisierung glänzt je nach Gegnertyp oder Nutzen.
- Paladin als Vorzeigebeispiel: Heiliger Schlag kehrt aus der ursprünglichen Beta zurück als Waffenangriff ab Stufe 6, auf dem alle drei Bäume aufbauen; Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr. Siegel des Zorns ist das Tank-Siegel — Schaden pro Schlag, besser mit schnellen Waffen, kleiner Schild, Richturteil spottet aus 10 Metern.
- Heiliger Schock rückt vom 31- auf den 21-Punkte-Platz mit 10 Sekunden Abklingzeit. Schutz bekommt Templar's Bulwark, ein Schild in Höhe der vollen Gesundheit, der Nachsicht auslöst und damit mit Gottesschild konkurriert. Vergeltung bekommt Twist of Light (ein Echo des ersetzten Siegels) und Champion of the Light (Intelligenz wird zu Zauberschaden und Heilung). Kein Unterbrechen, keine Verlangsamung, wenig Reichweite — die Schwächen bleiben absichtlich.
- Jäger legen Fallen im Kampf, Gezielter Schuss und Mehrfachschuss teilen sich eine Abklingzeit, die Begleiterleiste hat neue Befehle. Schamanen rufen Totems zurück und bekommen überarbeitete Totems. Priester lernen Zauber, die es in Vanilla nie gab: Sühne, Gebet der Besserung, Bindende Heilung, Schattenwort: Tod.
- Alle Klassen: einheitliche Treffer- und Kritchance über Nah-, Fern- und Zauberkampf, Waffenfertigkeit dünner verteilt, Heilausrüstung trägt Zauberschaden, Zauberstäbe geben ab etwa Stufe 10 Zauberschaden. Abhärtung kommt nicht.
- Die vollständigen Talentbäume aller Klassen außer dem Paladin.
- Kosten und Regeln fürs Umskillen; ob es eine zweite Spezialisierung gibt.
- PvP-Talente — die Struktur ist nicht festgelegt.
- Ab welcher Stufe und wie viele Talentpunkte es gibt.
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Was Forever eigentlich ist
Zusammengestellt aus Blizzards Ankündigung und der Berichterstattung zur BlizzCon 2026, in eigenen Worten. Bis zum Start kann sich alles noch ändern; was Blizzard nicht gesagt hat, steht hier als offen. Grafiken und Logo gehören Blizzard Entertainment und erscheinen im Rahmen der Fan-Content-Richtlinie.
